クリエイティビティと制約の関係【上】「クリエイティビティは特権的で非凡な才能ではない」
クリエイティビティが地球上に初めて登場したのは、今からおよそ7万年前、我らが祖先ホモ・サピエンスの発明に依る。 彼らはある時から、“虚構を創造する”という認知を得た。 フィクション、実際には無いもの、 […]
ズームブログ|デザイン戦略のアレコレ クリエイティブに現代を生き抜くチカラ
クリエイティビティが地球上に初めて登場したのは、今からおよそ7万年前、我らが祖先ホモ・サピエンスの発明に依る。 彼らはある時から、“虚構を創造する”という認知を得た。 フィクション、実際には無いもの、 […]
今現在、とある資格の取得にあたって、毎日勉強をしているのですが、これまで受験や試験勉強というものを避けてきた人間にとって、計画的な勉強習慣を日常に取り入れることは大変難しいことだと考えていました。 な […]
人の価値観というのは十人十色それぞれで、例えば、価値観を問う代表的な質問で以下のようなものがあります。 「あなたにとって、幸せとは何ですか」「あなたにとって、大切なこと(譲れないこと)は何ですか」 さ […]
日本人の全人口約1億2,609万人(2020年2月総務省統計局調べ)向けに作る1,000円の商品の市場規模は1,260億900万円になる。単純すぎる計算ではあるが、もし全人口をターゲットとすればこのよ […]
世界を舞台に活躍するCEOは、ほとんど例外無くと言っていい比率で朝が早い。というような話を以前、「1日の時間を拡張する“朝の習慣”のススメ」で紹介していました。 これは、自身のパフォーマンスを最大化す […]
製品やサービス、モノゴトを得る時、人はどのようにしてその価値を評価しているのだろうか。 多くの人は「品質が良ければ高評価になり、逆に悪ければ低評価になる」と考えていると思う。シンプルで明快だ。確かに一 […]
人間の意識は、毎秒およそ126ビットの情報処理が限界値だと言われている。 1ビットの情報処理とは二者択一の情報を区別する単位。例えば、指で弾いたコインが地に落ちた時、それが表か裏かを区別する程度の情報 […]
ここ数年で急激にその言葉の市民権を得てきた「UX(ユーザーエクスペリエンス)デザイン」。皆さんはどのようにご理解されているでしょうか? 「アメリカではすごく高収入の職業らしい!」「アプリとかのインター […]
「口は禍の元」ということわざがありますが、頭に思い浮かんだことを考えるよりも先にペラペラと口に出てしまうタイプの人ってよくいると思います。 私もどちらかというとそちら側のタイプで、口に出した途端「あっ […]
一昔前まで、ビジネス成功における最も重要なファクターは「ニーズ」だった。 ニーズとは、簡単に言うと「不便に対する不満」のこと。人々の思う理想の状態と現状のギャップ。困り事と言い換えてもいい。 これがな […]
皆さん、ランチェスター戦略はご存じでしょうか。 元をたどると第一次世界大戦の戦果を元に考えられた軍事戦略がビジネスへ転用されたもので、その概念はその名前を知らなくても当たり前のように世の中に存在してい […]
人は無根拠な枠組みに自分をはめ込んでしまう傾向がある。 「自分の力は大体こんなもんだろう」 「これは自分には実現できないだろう」 これは大人になり、経験を重ねる毎に顕著になり、様々なバイアスを自分自身 […]