UX

デザイナーを志す君に知っておいて欲しいデザイン史

デザイナーと一口に言っても、その仕事は多岐に渡ります。 グラフィックデザイナー、プロダクトデザイナー、ファッションデザイナー、スペースデザイナーect…。昨今は更に細分化が進み、挙げればキリがありませ […]

 

著者:

ユーザーの価値評価形成に影響するモチベーション

今の時代、どんなジャンルの製品でも、どんな分野のサービスでも、機能や技術が高いとか、スペックの割りに価格が安いとか、そういった性能本意の価値提案だけでは、なかなか消費者に評価されない。 それは、すでに […]

 

著者:

ユーザーはどのように評価判断しているのか『UXモデルを使った品質管理』

サービスやプロダクトを設計する時、それを優れた品質とするにはどうすれば良いのだろう、何か指針となるようなものはないだろうか、と考える。 品質管理という観点で言えば、古くからISOやJISなどといった規 […]

 

著者:

人は一体なににお金を払っている?ビジネスにシナリオ設計が必要なワケ

私たちは、モノやサービスを購入する際、一体なににお金を払っているだろう。 変な質問を投げかけていることはわかっている。何にお金を払っているのかと問われれば、その機能や品質に対してだと答える他ないだろう […]

 

著者:

2020.10.15“現代マーケティング論”についての講演を行いました

先週、10月15日木曜日。 経営者ないし経営に近しい方、個人で事業をされている方向けに講演を行いました。 テーマは、時代とともに変わり行くマーケティング論の今現在の姿、そしてその活用方法について。 現 […]

 

著者:

UXで解く、良いモノでも売れない理由とそれほど良いモノでなくとも売れる理由

製品やサービス、モノゴトを得る時、人はどのようにしてその価値を評価しているのだろうか。 多くの人は「品質が良ければ高評価になり、逆に悪ければ低評価になる」と考えていると思う。シンプルで明快だ。確かに一 […]

 

著者:

デザインでターゲットを決めなければいけないワケ

グラフィックでもプロダクトでもインターフェイスでもインタラクションでも、デザインを設計する際には、必ず「ターゲットは誰か?」という議論をすることになる。 これはデザイナーかノンデザイナーかに関わらず、 […]

 

著者:

仕事をなかなか覚えられないのは能力のせいじゃない?

先日、異業種交流会で「部下が仕事をなかなか覚えてくれない」みたいな話題になりました。 ふむふむ、よくあるアレだな。碌に教育もせずに「やらせたいこと」だけを押し付けて反発されてしまう、コミュニケーション […]

 

著者: